Luz, Fuego, Destrucción. . .
Muchos años han pasado desde que con estas 3 palabras comenzaba la sintonía de Dragón Ball Z en nuestras pantallas, y muchos juegos basados en la saga han recorrido los circuitos de todos los sistemas de entretenimiento domestico habidos y por haber.
Ahora les toca el turno a las consolas de nueva generación con Burst Limit, un juego que sin reinventar nada, se basa en la conocida formula que ya vimos en playstation 2 para asegurarse el éxito de ventas.

Un conjunto resulton
El conjunto en general es bastante resulton, gráficamente me encanta, si hubiese una edición en Blu-Ray de la serie me gustaría que se viese así de bien, no entiendo las críticas que he leído en algunos sitios sobre su apartado gráfico (que me expliquen como mejorar la batalla final con freezer por ejemplo), aunque si es verdad que tiene algunos puntos negros, pero a mi parecer menores.
El sistema de combate me ha gustado / defraudado a partes iguales, me ha gustado porque me ha dado la sensación de que “peleas mas y ves menos videos” que en
Budokai Tenkaichi 3 por ejemplo, y me ha defraudado porque se echa en falta mas profundidad, es mas simple que en entregas anteriores (que tampoco iban sobradas).

Tanto modo de juego no, que me pierdo
Dragón Ball Z Burst Limit tiene solo 3 modos de juego, un olvidable modo pruebas, el modo multijugador para jugar a través de Xbox Live, y el modo principal, llamado Crónicas Z, bastante logrado, mediante el cual seremos protagonistas de la historia desde la llegada de Raditz, hasta el torneo de célula y la saga de Broly (creo que esto salió en videoclub directamente) alternando el personaje para avanzar en la aventura de forma ordenada.
Dicha historia, dicho sea de paso sirve de mera excusa para hilar los combates, pues se trata de forma muy superficial (pero que demonios… es un juego de peleas) y si estamos curtidos en la saga, en nivel fácil lo completaremos en unas pocas horas, pero nos dejar momentos que todos tenemos en la retina como la batalla con Raditz, la pelea con Vegeta, el planeta namek en su ocaso a manos de Freezer etc…

Extras?
Durante el modo principal iremos desbloqueando los personajes (que no son muchos, si comparamos con otras entregas) y las “Escenas Dramáticas” de cada personaje, ataques especiales, defensas, movimientos de evasión, etc. aparte de eso poco mas aliciente nos queda para sacarle la mugre al sofá en pos de recompensas. En escenarios tampoco es que vaya sobrado (solo tenemos 5), y no hay mas desbloqueables, cosa que también se podría haber mejorado.
El modo Prueba cuenta con tres “niveles” dos de ellos bloqueados en principio, disponible de inicio el modo “supervivencia” que como podréis imaginar consiste en sobrevivir combate tras combate hasta un máximo de 100, mejorando nuestra marca. En modo fácil esta prueba se hace especialmente tediosa (yo llegué al combate 35 sin perder hasta que me cansé), por lo que hay que tener bastante paciencia.

No existen más modos de juego, extras, u otros modos desbloqueables, y solo dispondremos de 21 luchadores lo que juega mucho en contra del conjunto. Sigue la estela de los Budokai para Playstaion 2, ¿Si pusieran todos los personajes/escenarios en el primero de donde iban a sacarse las demás entregas? por lo que seguro que veremos segunda y tercera parte de la saga en esta generación de consolas.
Espero por tanto para próximas entregas un incremento en el abanico de personajes, la reincorporación de la perdida interacción con los escenarios, y algo de expresividad en las cinemáticas (que solo se mueva la boca mientras el resto de la cara permanece como un cromo no me gusta), y que se conserve la genial velocidad, la ausencia de caídas de frames y el gran uso del cell-shading.
Aparte también de una entrega basada en Dragón Ball (con los torneos de artes marciales of course), que tanto Dragón Ball Z cansa ya un poco.